Game Artist III/3D & Unity

Artístico
São Paulo
Tapps Games
CLT

Descrição da Vaga

 A Tapps mobile Games é uma das maiores desenvolvedoras de jogos mobile na América Latina e no mundo. Em 9 anos de história, criamos e lançamos mais de 400 títulos e superamos a marca de 700 milhões de downloads em cerca de 180 países.

A missão da Tapps Mobile Games é levar entretenimento e diversão para usuários do mundo inteiro. Nossa sede, em São Paulo, foi de 4 pessoas em um apartamento a mais de 100 Tappers em um espaço só nosso, e continuamos em busca de novos talentos para nos ajudarem a deixar a vida de jogadores do mundo inteiro mais divertida.

Contamos com um time excepcional de profissionais de diversas áreas, como engenharia de software, arte, game design, quality assurance, gestão de projetos, produto, data science e marketing de performance. Temos orgulho de oferecer um ambiente de trabalho que contribui para o desenvolvimento pessoal de cada colaborador e incentiva o surgimento de novas ideias e perspectivas.


RESPONSABILIDADES:

  • Acompanhar a produção de forma crítica e propositiva, interagindo com game designers, programadores, produtores e todas as partes envolvidas no projeto.
  • Seguir a filosofia de “foco no jogador” buscando entender o público para criar um trabalho visualmente atrativo para eles.
  • Criar concept art e mockups por meio de iterações rápidas com outros artistas para definir o estilo visual e visão do jogo.
  • Respeitar direcionamentos pré-definidos pela direção de arte.
  • Produzir ilustrações, animações e efeitos visuais próprios para uso em jogos.
  • Respeitar guidelines de UI e UX.
  • Criar concept art e mockups por meio de iterações rápidas com outros artistas para definir o estilo visual da interface, respeitando as definições da direção de arte.
  • Criar wireframes e mockups de interface com agilidade, por meio de iterações com os membros do time. 
  • Produzir elementos de interface, animações e efeitos visuais que tenham apelo visual para os jogadores e respeitem o estilo de arte do jogo.

O QUE PRECISAMOS:

  • Conhecimento com métodos de modelagem e ferramentas (Maya, 3DS Max, Photoshop, etc);
  • Grande conhecimento em Unity 3D
  • Conhecimento de rigging e animação.
  • Habilidade para trabalhar em diferentes estilos artísticos. 
  • Conhecimentos de UI Design;
  • Exemplo de game art no portifólio;
  • Agilidade na criação de concept art;
  • Noção de ilustração (character design, environment design, shape language, uso de cores, composição, perspectiva, anatomia);
  • Facilidade de adaptação e seguir o estilo escolhido pela direção de arte;
  • Facilidade para trabalhar em conjunto com outros artistas ou sozinho;
  • Resolver problemas e questões inusitadas de forma criativa e eficiente;
  • Ser organizado com arquivos, pastas e respeitar estruturas e templates pré-definidos; 
  • Comunicar-se de forma clara, franca e respeitosa;
  • Disposição para receber feedbacks e absorvê-los sempre de forma positiva;
  • Ser apaixonado por jogos e arte em geral!

ALGO A MAIS:

  • XP em jogos;
  • UX design;
  • Inglês avançado.

BENEFÍCIOS

  • VR, VT, plano de saúde e muito amor;
  • Participação nos lucros e resultados;
  • Horário flexível;
  • Escritório próximo ao metrô;
  • Liberdade para propor novas atividades, processos e metodologias;
  • Ambiente (e dress-code) descontraído;