Artista 3D

Artístico
São Paulo ou Remoto
Red Cerberus
CLT

Descrição da Vaga

O artista estará encarregado de adaptar modelos e texturas de personagens e cenários high poly já existentes para suas versões low poly, da maneira mais otimizada possível.

Responsabilidades:

  •     Adaptar modelos high poly para low poly;
  •     Alta preocupação em otimização;
  •     Saber manter o nível de detalhe mesmo que com muito menos polígonos;
  •     Recriar/adaptar UVs para utilizar ao máximo a textura dos objetos.

Qualificações:

  •     Fluência em 3DS Max;
  •     Experiência com produção de assets 3D para jogos mobile;
  •     Experiência em retopologia;
  •     Construção básica de RIGs para personagens;
  •     Experiência com o processo de Unwrap;
  •     Familiaridade com Photoshop;
  •     Portfolio comprovado e experiência.

Diferenciais:

  •     Familiaridade com a interface do Unity;
  •     Familiaridade com o workflow de importar e configurar assets 3D no Unity;
  •     Experiência com Motion Builder;
  •     Idioma inglês, ler instruções e escrever relatórios.